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Redis

数据类型

String

形为 Key:Value 的数据类型.

常用命令

  1. SET key value

设置指定 key 的值。

  1. GET key

获取指定 key 的值。

  1. DEL key

删除指定Key的数据。

  1. GETRANGE key start end

返回 key 中字符串值的子字符。

  1. GETSET key value

将给定 key 的值设为 value ,并返回 key 的旧值(old value)。

  1. GETBIT key offset

对 key 所储存的字符串值,获取指定偏移量上的位(bit)。

  1. MGET key1 [key2..]

获取所有(一个或多个)给定 key 的值。

  1. SETBIT key offset value

对 key 所储存的字符串值,设置或清除指定偏移量上的位(bit)。

  1. SETEX key seconds value

将值 value 关联到 key ,并将 key 的过期时间设为 seconds (以秒为单位)。

  1. SETNX key value

只有在 key 不存在时设置 key 的值。

  1. SETRANGE key offset value

用 value 参数覆写给定 key 所储存的字符串值,从偏移量 offset 开始。

  1. STRLEN key

返回 key 所储存的字符串值的长度。

  1. MSET key value [key value ...]

同时设置一个或多个 key-value 对。

  1. MSETNX key value [key value ...]

同时设置一个或多个 key-value 对,当且仅当所有给定 key 都不存在。

  1. PSETEX key milliseconds value

这个命令和 SETEX 命令相似,但它以毫秒为单位设置 key 的生存时间,而不是像 SETEX 命令那样,以秒为单位。

  1. INCR key

将 key 中储存的数字值增一。

  1. INCRBY key increment

将 key 所储存的值加上给定的增量值(increment) 。

  1. INCRBYFLOAT key increment

将 key 所储存的值加上给定的浮点增量值(increment)。

  1. DECR key

将 key 中储存的数字值减一。

  1. DECRBY key decrement
    key 所储存的值减去给定的减量值(decrement)。
  2. APPEND key value

如果 key 已经存在并且是一个字符串, APPEND 命令将指定的 value 追加到该 key 原来值(value)的末尾。

Hash

常用命令

  1. HDEL key field1 [field2]
    删除一个或多个哈希表字段。
  2. HEXISTS key field
    查看哈希表 key 中,指定的字段是否存在。
  3. HGET key field
    获取存储在哈希表中指定字段的值。
  4. HGETALL key
    获取在哈希表中指定 key 的所有字段和值。
  5. HINCRBY key field increment
    为哈希表 key 中的指定字段的整数值加上增量 increment 。
  6. HINCRBYFLOAT key field increment
    为哈希表 key 中的指定字段的浮点数值加上增量 increment 。
  7. HKEYS key
    获取所有哈希表中的字段。
  8. HLEN key
    获取哈希表中字段的数量。
  9. HMGET key field1 [field2]
    获取所有给定字段的值。
  10. HMSET key field1 value1 [field2 value2 ]
    同时将多个 field-value (域-值)对设置到哈希表 key 中。
  11. HSET key field value
    将哈希表 key 中的字段 field 的值设为 value 。
  12. HSETNX key field value
    只有在字段 field 不存在时,设置哈希表字段的值。
  13. HVALS key
    获取哈希表中所有值。
  14. HSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count]
    迭代哈希表中的键值对。

List

常用命令

  1. BLPOP key1 [key2 ] timeout
    移出并获取列表的第一个元素, 如果列表没有元素会阻塞列表直到等待超时或发现可弹出元素为止。
  2. BRPOP key1 [key2 ] timeout
    移出并获取列表的最后一个元素, 如果列表没有元素会阻塞列表直到等待超时或发现可弹出元素为止。
  3. BRPOPLPUSH source destination timeout
    从列表中弹出一个值,将弹出的元素插入到另外一个列表中并返回它; 如果列表没有元素会阻塞列表直到等待超时或发现可弹出元素为止。
  4. LINDEX key index
    通过索引获取列表中的元素。
  5. LINSERT key BEFORE|AFTER pivot value
    在列表的元素前或者后插入元素。
  6. LLEN key
    获取列表长度。
  7. LPOP key
    移出并获取列表的第一个元素。
  8. LPUSH key value1 [value2]
    将一个或多个值插入到列表头部。
  9. LPUSHX key value
    将一个值插入到已存在的列表头部。
  10. LRANGE key start stop
    获取列表指定范围内的元素。
  11. LREM key count value
    移除列表元素。
  12. LSET key index value
    通过索引设置列表元素的值。
  13. LTRIM key start stop
    对一个列表进行修剪(trim),就是说,让列表只保留指定区间内的元素,不在指定区间之内的元素都将被删除。
  14. RPOP key
    移除列表的最后一个元素,返回值为移除的元素。
  15. RPOPLPUSH source destination
    移除列表的最后一个元素,并将该元素添加到另一个列表并返回。
  16. RPUSH key value1 [value2]
    在列表中添加一个或多个值。
  17. RPUSHX key value
    为已存在的列表添加值。

Set

常用命令

  1. SADD key member1 [member2]
    向集合添加一个或多个成员。
  2. SCARD key
    获取集合的成员数。
  3. SDIFF key1 [key2]
    返回第一个集合与其他集合之间的差异。
  4. SDIFFSTORE destination key1 [key2]
    返回给定所有集合的差集并存储在 destination 中。
  5. SINTER key1 [key2]
    返回给定所有集合的交集。
  6. SINTERSTORE destination key1 [key2]
    返回给定所有集合的交集并存储在 destination 中。
  7. SISMEMBER key member
    判断 member 元素是否是集合 key 的成员。
  8. SMEMBERS key
    返回集合中的所有成员。
  9. SMOVE source destination member
    将 member 元素从 source 集合移动到 destination 集合。
  10. SPOP key
    移除并返回集合中的一个随机元素。
  11. SRANDMEMBER key [count]
    返回集合中一个或多个随机数。
  12. SREM key member1 [member2]
    移除集合中一个或多个成员。
  13. SUNION key1 [key2]
    返回所有给定集合的并集。
  14. SUNIONSTORE destination key1 [key2]
    所有给定集合的并集存储在 destination 集合中。
  15. SSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count]
    迭代集合中的元素。

ZSet

常用命令

  1. ZADD key score1 member1 [score2 member2]
    向有序集合添加一个或多个成员,或者更新已存在成员的分数。
  2. ZCARD key
    获取有序集合的成员数。
  3. ZCOUNT key min max
    计算在有序集合中指定区间分数的成员数。
  4. ZINCRBY key increment member
    有序集合中对指定成员的分数加上增量 increment。
  5. ZINTERSTORE destination numkeys key [key ...]
    计算给定的一个或多个有序集的交集并将结果集存储在新的有序集合 destination 中。
  6. ZLEXCOUNT key min max
    在有序集合中计算指定字典区间内成员数量。
  7. ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
    通过索引区间返回有序集合指定区间内的成员。
  8. ZRANGEBYLEX key min max [LIMIT offset count]
    通过字典区间返回有序集合的成员。
  9. ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT]
    通过分数返回有序集合指定区间内的成员。
  10. ZRANK key member
    返回有序集合中指定成员的索引。
  11. ZREM key member [member ...]
    移除有序集合中的一个或多个成员。
  12. ZREMRANGEBYLEX key min max
    移除有序集合中给定的字典区间的所有成员。
  13. ZREMRANGEBYRANK key start stop
    移除有序集合中给定的排名区间的所有成员。
  14. ZREMRANGEBYSCORE key min max
    移除有序集合中给定的分数区间的所有成员。
  15. ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]
    返回有序集中指定区间内的成员,通过索引,分数从高到低。
  16. ZREVRANGEBYSCORE key max min [WITHSCORES]
    返回有序集中指定分数区间内的成员,分数从高到低排序。
  17. ZREVRANK key member
    返回有序集合中指定成员的排名,有序集成员按分数值递减(从大到小)排序。
  18. ZSCORE key member
    返回有序集中,成员的分数值。
  19. ZUNIONSTORE destination numkeys key [key ...]
    计算给定的一个或多个有序集的并集,并存储在新的 key 中。
  20. ZSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count]
    迭代有序集合中的元素(包括元素成员和元素分值)。

HyperLogLog

常用命令

  1. PFADD key element [element ...]
    添加指定元素到 HyperLogLog 中。
  2. PFCOUNT key [key ...]
    返回给定 HyperLogLog 的基数估算值。
  3. PFMERGE destkey sourcekey [sourcekey ...]
    将多个 HyperLogLog 合并为一个 HyperLogLog。

GEO

常用命令

  1. GEOADD key longitude latitude member [longitude latitude member]...
    向key中添加地理位置。
  2. GEOPOS key member [member... ]
    获取key中地理位置坐标。
  3. GEODIST key member1 member2 [m/km/ft/mi]
    获取两位置间的距离。
  4. GEORADIUS key longitude latitude radius [m/km/ft/mi] [WITHCOORD] [WITHDIST] [WITHHASH] [COUNT count] [ASC|DESC] [STORE key] [STOREDIST key]
    返回给定坐标给定半径内所有地理位置。
  5. GEORADIUSBYMEMBER key member radius [m/km/ft/mi] [WITHCOORD] [WITHDIST] [WITHHASH] [COUNT count] [ASC|DESC] [STORE key] [STOREDIST key]
    返回给定地理位置给定半径内所有其它地理位置。
  6. GEOHASH key member [member ...]
    返回指定地理位置的GeoHash值。

数据结构参考自RUNOOB


JavaScript基础

数据类型

类型

  • 基本数据类型

    • Number
    • String
    • Boolean
    • null
    • undefined
    • Symbol
    • Bigint
  • 引用类型

    • object

存储方式

  • 原始数据类型

    会被频繁使用,所以直接存储在栈(Stack)中.

  • 引用数据类型

    在栈中存储指针,堆中存储实体.

类型转换

  • 转换为布尔值

    调用Boolean().

  • 转换为数字

    调用Number()、parseInt()、parseFloat().

  • 转换为字符串

    调用.toString()、String()
    注:null 和undefined类型没有.toString().

判断类型

  • typeof()

    只能判断基本数据类型,引用数据类型返回object;数组也是一种对象类型,返回object.

  • instanceof()

    只能判断对象,如 (object instanceof(class)),若object 是class类返回true.

  • constructor

    //todo

  • obj.prototype.toString

    //todo

对象

常见内置对象

常用全局变量值: NaN, undefined;

全局函数: parseInt(), parseFloat();

供实例化对象的构造函数: Date, Object;

供计算的单体内置对象:Math...

创建对象方式

//todo

  • 工厂模式
  • 构造函数模式
  • 原型模式
  • 动态模型模式
  • 寄生构造函数模式
  • 组合使用构造函数和原型模式

获取原型方法

  • obj.proto
  • obj.constructor.prototype
  • object.getPrototypeOf(obj)

闭包

闭包三特性:

  • 函数嵌套函数
  • 函数内部可以引用函数外部的参数和变量
  • 参数和变量不会被垃圾回收机制回收

因此,可以使用内部函数调用外部函数的参数,来实现隐藏,保护变量的功能, 实现如下:

function out(){
var a=1;
return function(){
let b=1;
console.log(a++ +''+ b++);
}}

let fun = out()
fun();//1 1
fun();//2 1

优点:

  1. 保护函数内的变量安全 ,实现封装,防止变量流入其他环境发生命名冲突;
  2. 在内存中维持一个变量,可以做缓存(但使用多了同时也是一项缺点,消耗内存);
  3. 匿名自执行函数可以减少内存消耗

缺点:

  1. 其中一点上面已经有体现了,就是被引用的私有变量不能被销毁,增大了内存消耗,造成内存泄漏,解决方法是可以在使用完变量后手动为它赋值为null;
  2. 其次由于闭包涉及跨域访问,所以会导致性能损失,我们可以通过把跨作用域变量存储在局部变量中,然后直接访问局部变量,来减轻对执行速度的影响.
    ————————————————
    版权声明:闭包部分摘自CSDN博主「LeyiLi@」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_51170516/article/details/112846286

事件模型

//todo

  • DOM0级别模型
  • IE事件模型
  • Dom2级事件模型

内存泄露

https://blog.csdn.net/Amrice_/article/details/123086495

SQL Server LEAD()函数简介SQL Server LEAD()是一个Window函数,它提供对当前行之后的指定物理偏移量的行的访问。
例如,通过使用LEAD()函数,可以从当前行访问下一行的数据或下一行之后的行,依此类推。
LEAD()函数对于将当前行的值与后续行的值进行比较非常有用。
以下是LEAD()函数的语法:
LEAD(return_value ,offset [,default])
OVER (

[PARTITION BY partition_expression, ... ]
ORDER BY sort_expression [ASC | DESC], ...

)

LAG()同理,不过是向上。
//更多请阅读:https://www.yiibai.com/sqlserver/sql-server-lead-function.html

对结果集进行排序,排名值没有间断。 特定行的排名等于该特定行之前不同排名值的数量加一。
DENSE_RANK ( ) OVER ( [ <partition_by_clause> ] < order_by_clause > )